转载请注明出处,如有问题请联系我们! 修改武器光效为精炼光效
天堂2武器精炼效果的代码为:LineageEffect.w_vari_b2_000_a
b2 中的 b 代表蓝色,可以是 b 或 r [代表红色]
数字 2 可以是 1、2、3 或 4。它们的动画略有不同。
下面的数字说明了它是什么武器发光。
000 = 2 手剑
001=拳头
002 = 匕首
003 = 弓
004 = 剑
005 = 钝器
006 = 剑
007=长柄武器/法杖
008 = 弓
举例来说,假设您想要一把天堂2的剑的最终动画具有蓝色效果。您将使用 LineageEffect.w_vari_b4_004_a
现在,要将其添加到武器中,请查看 Weapongrp.dat 中的武器行:
Code:
0 6591 1 1 7 10 0 LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp icon.weapon_angel_slayer_i01 -1 950 47 1 0 7 1 1 LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp 4 ItemSound.dagger_6 ItemSound.sword_small_2 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_7 ItemSound.itemdrop_dagger ItemSound.itemequip_dagger 5 246 132 3 5 12 -3 0 0 0 433 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.c_u004 0.000000 0.000000 0.000000 0.600000 0.100000 LineageWeapons.rangesample 1.100000 0.700000 0.700000 7.000000 0.000000 0.000000 4 -1 -1 -1 icon.weapon_angel_slayer_i01
找到这部分代码:
Code:
0 LineageEffect.c_u004 0.000000 0.000000 0.000000 0.600000 0.100000
将 LineageEffect.c_u004 更改为 LineageEffect.w_vari_r4_004_a
注意:确保该代码之前有 1 个制表符,之后有 2 个制表符,否则将导致错误。
之后的 5 个数字定义了一些事情。
第一个数字 = 武器上的位置 [距离手柄或刀尖有多近。
第二个数字 = 相对于您的垂直位置 [因此它会向上或向下离开刀片]
第三=相对于您的水平位置[因此它将从刀片侧面移开。]
第四 = 是它有多“胖”。
5th = 需要多长时间。
所以只要调整这些直到你得到你喜欢的。你甚至可以将效果添加到 A 级以下的武器上,只是要小心那些选项卡。
另外,就像火焰效果一样,其强度取决于 Env.int 文件中的不透明度命令。要在武器附魔发光颜色之前在代码中的 +0 武器上也显示此效果,请将 EnchantMeshShow 和 EnchantEffectShow 的数字更改为 0。